Ingeniería y calidad

Sistema de diseño para productos EdTech

Este sistema comparte componentes, variables de diseño, patrones de producto y pruebas visuales entre varias aplicaciones.

El problema

Cuando cada equipo resuelve desde cero la interfaz, la accesibilidad y los patrones complejos de su producto, la velocidad inicial se paga con inconsistencias, errores y mantenimiento duplicado.

Un sistema de diseño también fija cómo se resuelven tareas educativas recurrentes.

La navegación, el progreso, la evaluación, los estados vacíos, los errores y la accesibilidad se repiten en productos distintos. Documentarlos como patrones reduce las decisiones locales y permite que diseño e ingeniería compartan el mismo contrato.

Decisión principal

Empezar por los patrones de producto compartidos.

Diseño los componentes a partir de recorridos reales: encontrar una actividad, entregar una evidencia, conocer un estado o recuperarse de un error. Incorporo después las variables de diseño y las variantes necesarias para mantener ese comportamiento de forma coherente.

Criterios de diseño

  1. 01

    Centralizo las decisiones estables y permito variaciones entre productos mediante variables y composición.

  2. 02

    Ejecuto comprobaciones iniciales de interacción y accesibilidad dentro del sistema de diseño. Quedan por fijar la versión de WCAG, el nivel de conformidad y las pruebas que deberá superar cada componente.

  3. 03

    La biblioteca incluye patrones completos de aplicación, además de componentes visuales básicos.

Límites del producto

Cada producto conserva las variaciones que exige su contexto.

Un LMS, una consola operativa y una herramienta de autor tienen densidades y responsabilidades diferentes. El sistema comparte fundamentos y permite variaciones justificadas, en lugar de forzar una única interfaz para cualquier tarea.

Capacidades del sistema

  • 01Catálogo de componentes reutilizables
  • 02Variables y temas de producto
  • 03Patrones para presentar datos y flujos operativos
  • 04Storybook y pruebas de interacción

Criterio de validación

La adopción se comprueba cuando varios productos utilizan el sistema.

Para evaluarla, reviso la accesibilidad, los estados, la documentación, las pruebas visuales y el coste de integración. También observo cuándo un equipo evita el componente, porque esa fricción suele revelar que el patrón o su contrato necesitan corregirse.

Material desarrollado o documentado

  • Paquete compartido en uso
  • Pruebas automatizadas de componentes e interacción
  • Utilizado por varios productos del ecosistema

Preguntas abiertas

Decisiones pendientes en el sistema de diseño para productos EdTech.

El sistema solo debe crecer después de acordar cómo se gobiernan las contribuciones y se publican las versiones. También hay que fijar la versión de WCAG y el nivel de conformidad, los criterios aplicables y las pruebas manuales y automatizadas que debe superar cada componente.

  • Gobierno de contribuciones
  • Estrategia de versiones
  • Umbrales y criterios de accesibilidad
  • Límites entre sistema y producto

Capacidades puestas en práctica

Patrones compartidos que reducen decisiones repetidas entre productos

Este sistema muestra cómo convierto los recorridos, la accesibilidad y los estados recurrentes en componentes que varios productos pueden adoptar y someter a prueba.

  • 01Sistemas de diseño
  • 02Accesibilidad
  • 03Pruebas de interacción
  • 04Gobierno y adopción
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